unity
ランキング参加中プログラミング [TOP] プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Stone Structuresを開き、「Platform」モデルをシーンにドラッグします。 「Platform」モデルをシーンにドラッグ レゴツールを以下の画像のようにし…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Scenesに移動します。 Assets > LEGO > Scenes プロジェクトをビルドして誰かがそれを再生すると、最初に読み込まれるシーンは「Menu Intro」シーンです。 次にカスタマ…
[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで[Assets > LEGO > Scenes]に移動し、「LEGO Tutorial」シーンをダブルクリックします。 「LEGO Tutorial」シーンをダブルクリック トップメニューでLEGO Tools > Import Modelに移動します。 LEGO Tools > Import Model …
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 「ステッカーLEGO®MicrogameAdd-On」をアセットに追加してください。 assetstore.unity.com シーンビューで、ゲームの最後に設置しているWinブリックとタッチトリガーを削除します。 これはテストを容易にするた…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 次のLEGO®Microgameアドオンをダウンロードしてインストールします。 「Moody Tunes - LEGO® Microgame Add-ons」 assetstore.unity.com プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Contr…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 次のLEGO®Microgameアドオンをダウンロードしてインストールします。 「Moody Skies - LEGO® Microgame Add-ons」 assetstore.unity.com トップメニューで、Window > Rendering > Lighting Settingsに移動します…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricksに移動すると、BehaviorBricksを見つけることができます。 BehaviorBricks 「LookAt brick」はプレイヤーの方を見ます。 「Move brick…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> まず敵を構築するために使用できるいくつかのブロックを追加します。 プロジェクトウィンドウのAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Brick Collectionsを開き、「Starter Bricks」プレハブをシーンにドラッ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 階層の「Environment」オブジェクトを展開し、「Rocks」のリストから最後の「Rock1」オブジェクトをダブルクリックで選択します。 最後の「Rock1」オブジェクトをダブルクリックで選択 この「Rock1」オブジェクト…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> マイクロゲームのデフォルトのミニフィグは宇宙飛行士です。 他の3つのオプション(冒険家、海賊、ピザボーイ)があります。 プロジェクトウィンドウで、Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Minifigsに移動します。 As…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルタブで「Build and Publish」を選択します。 チュートリアル「Build and Publish」 上部メニューバーで「Publish」> 「WebGL Project」を選択します。 「Publish」> 「WebGL Project」を選択 チュ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルタブの「Customize your game」をクリックします。 「Customize your game」 プロジェクトウィンドウの「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricks」にある「Explode」プレハブをシーンに…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルのタブで「Add an enemy」をクリックします。 「Add an enemy」をクリック プロジェクトウィンドウで「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Characters」が開かれるので「Galo」プレハブをシ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルタブの「Change the win conditions」をクリックします。 Change the win conditions ゴールした時にどのように動作するかはこのグリーンとイエローのブロックが関係しています。 ゴール条件 イエ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 右のチュートリアルで「Activate the elevator」をクリックします。 Activate the elevator プロジェクトウィンドウ で「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricks」が開きますので、その中にある「Eleva…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 右のチュートリアルタブの「Add a Platform」をクリックします。 Add a Platform プロジェクトウィンドウ の「Assets > LEGO > Prefabs > LEGOModels > Stone Structures」が開きます。 その中の「Platform」プレ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルタブの「Get Stared」をクリックします。 「Get Stared」 「Start」をクリックします。 Start 上部の「Play」ボタンをクリックするとゲームをテストプレイすることができます。 ゲームをテストプレ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Unity Hubの「プロジェクト」で「新規作成」をクリックします。 プロジェクトの新規作成 「LEGO Microgame」を選択し、プロジェクト名と保存先を設定した後「作成」をクリックします。 プロジェクトの作成 生年月…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで、Assets > ModAssets > Models > NaturePropsフォルダーを開きます。 NaturePropsフォルダー アセットの1つをクリックして、シーンにドラッグします。 階層ウィンドウにゲームオブジェ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 「スカイボックス」は3D形状(立方体など)の内部に適用されるフラットな2D画像です。 まずはスカイボックスをダウンロードします。 まずは以下のサイト(hdrihaven.com)にアクセスしてください。 hdrihaven.com…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scenes を開き、IntroMenuScenesをダブルクリックで開きます。 IntroMenuScenesをダブルクリック 階層でCanvas にある「BackgroundImage」オブジェクトを選択します。 「…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scene を開き、MainSceneをダブルクリックしてメインシーンを開きます。 MainScene 階層で「Player」を選択します。 階層で「Player」を選択 インスペクターウィンドウを…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scene を開き、MainSceneをダブルクリックしてメインシーンを開きます。 MainScene 階層で「Player」を選択します。 階層で「Player」を選択 「Player」の[インスペクタ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS -> Prefabs > Level > Roomsには定型の部屋プレハブがあります。 Assets > FPS -> Prefabs > Level > Rooms その他「Level」には床や壁、階段など様々なプレハブがありま…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Cookieメッシュに物理演算を追加してそれらを撃ったときに空気や壁にくっつくのではなく、衝突して落下するようにします。 プロジェクトウィンドウ でAssets > ModAssets > Models > FoodPropsを開き、「Cookie」…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> まず新しいプレハブを作成する必要があります。 そのために現在の「Main Scene」シーンに新しいGameObjectを追加することから始めましょう。 階層で「Create Empty」を選択して新しいゲームオブジェクトを作成し…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 敵を破壊するとドロップするデフォルトの「戦利品」はLoot_Healthです。 「戦利品」はLoot_Health 別の戦利品「Loot_Jetpack」を敵に割り当てるには、階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選択します。 階層で既…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > FPS > Prefabs > Enemies に移動します。 Assets > FPS > Prefabs > Enemies Enemy_HoverBot.prefabをシングルクリックして、コピーを作成します(WindowsではCtrl + D、MacではCmd…