2D Platformer
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Projectウィンドウで Assets > ModAssets > 2DProps > Foodを開きます。 GummyBearプレハブを選択してシーンにドラッグしてゲームに追加します。 これは、「インスタンス化」または「インスタンスを作成する」と…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> スピードパッドはプレイヤーがその上を歩くとプレイヤーの速度を瞬間的に変更します。 Projectウィンドウで Assets > ModAssets > Powerup Prefabsを開きます。 Assets > ModAssets > Powerup Prefabs Speedpadプ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プレイヤーが着陸したときにトリガーされるいくつかの特殊効果を追加します。 階層でPlayerオブジェクトを見つけます。 Playerオブジェクト Project ウィンドウで Assets > ModAssets > Bounce Effect Prefabs を…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> メニューバーで Window > Package Managerを選択します。 Window > Package Manager 左上のメニューを「Unity Registry」にして「2DTilemapEditor」を選択してインストールします。 「2DTilemapEditor」を選択し…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> お祝いの紙吹雪を実装します。 メニューバーでGameObject > 2D Object > Spriteを選択します。 これがトリガーとなります。 GameObject > 2D Object > Sprite 作成されたGameObjectの名前を「ConfettiTrigger 」…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> シーン内のGameObjectの位置、回転、スケールを変更するシンプルなコンポーネントがあります。 Project ウィンドウで Assets > Environment > Spritesフォルダを開きます。 Assets > Environment > Spritesフォル…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> カメラによって制御される背景の空の色があります。 カメラの背景色を調整して、空の色を変更します。 階層でMain Cameraオブジェクトを見つけて選択します。 Main Cameraオブジェクトを見つけて選択 [インスペク…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 階層でPlayerオブジェクトを見つけて選択します。 Playerオブジェクト プロジェクトウィンドウで、Assets> Mod Assets > Trail Prefabsフォルダーを開きます。 Assets> Mod Assets > Trail Prefabsフォルダー 3つ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューで Assets > Tilesフォルダを開き、 treeアセットを選択します。 Assets > Tiles > tree このツリーアセットは、ゲームの背景にあるツリーの全てで使用されています。 このツリーアセットはspr…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 2Dプラットフォーマーゲームに名前をつけます。 階層の UI Canvas > Main > Header を選択します。 Header HeaderのインスペクターでTextMeshProを探します。 TextInputに表示したいゲームのタイトルを入力し、Fo…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> カートゲームの時と同じようにゲーム内に看板を作成します。 プロジェクトウィンドウで Assets > ModAssets > 2D Props> BillboardPrefabsフォルダーを見つけます。 Assets > ModAssets > 2D Props> BillboardPre…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 新規で2Dプラットフォーマーゲームを作成します。 Unity Hubを起動し、プロジェクトで新規作成をクリックします。 プロジェクト新規作成 テンプレートに「2D Platformer MicroGame」を選択し、プロジェクト名、プ…