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プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS -> Prefabs > Level > Roomsには定型の部屋プレハブがあります。
その他「Level」には床や壁、階段など様々なプレハブがありますので組み合わせてダンジョンを構成できます。
設置した部屋を有効化させるには階層で「NavMeshSurface」を選択します。
「NavMeshSurface」のインスペクターで「Bake」をクリックします。
これで設置した部屋が有効化されました。
小道具はAssets > ModAssets > Models にあります。
シーンにドラッグ&ドロップすることで利用できます。
設置した小物を障害物のように扱うようにする場合は、モデル内の静的オプションを切り替えなければなりません。
「NavMeshSurface」のインスペクターで「static」のチェックボックスをオンにして「Bake」します。
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