FPSマイクロゲーム
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで、Assets > ModAssets > Models > NaturePropsフォルダーを開きます。 NaturePropsフォルダー アセットの1つをクリックして、シーンにドラッグします。 階層ウィンドウにゲームオブジェ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 「スカイボックス」は3D形状(立方体など)の内部に適用されるフラットな2D画像です。 まずはスカイボックスをダウンロードします。 まずは以下のサイト(hdrihaven.com)にアクセスしてください。 hdrihaven.com…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scenes を開き、IntroMenuScenesをダブルクリックで開きます。 IntroMenuScenesをダブルクリック 階層でCanvas にある「BackgroundImage」オブジェクトを選択します。 「…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scene を開き、MainSceneをダブルクリックしてメインシーンを開きます。 MainScene 階層で「Player」を選択します。 階層で「Player」を選択 「Player」の[インスペクタ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS -> Prefabs > Level > Roomsには定型の部屋プレハブがあります。 Assets > FPS -> Prefabs > Level > Rooms その他「Level」には床や壁、階段など様々なプレハブがありま…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Cookieメッシュに物理演算を追加してそれらを撃ったときに空気や壁にくっつくのではなく、衝突して落下するようにします。 プロジェクトウィンドウ でAssets > ModAssets > Models > FoodPropsを開き、「Cookie」…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> まず新しいプレハブを作成する必要があります。 そのために現在の「Main Scene」シーンに新しいGameObjectを追加することから始めましょう。 階層で「Create Empty」を選択して新しいゲームオブジェクトを作成し…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 敵を破壊するとドロップするデフォルトの「戦利品」はLoot_Healthです。 「戦利品」はLoot_Health 別の戦利品「Loot_Jetpack」を敵に割り当てるには、階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選択します。 階層で既…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > FPS > Prefabs > Enemies に移動します。 Assets > FPS > Prefabs > Enemies Enemy_HoverBot.prefabをシングルクリックして、コピーを作成します(WindowsではCtrl + D、MacではCmd…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS>Scenesを開き、MainSceneシーンをダブルクリックで開きます。 Assets> FPS>Scenes>MainScene 階層ウィンドウで「Pickup_Health」ゲームオブジェクトの1つをダブルクリック…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 上部メニューバーのWindow > Package Managerを開きます。 Window > Package Manager 「Post Processing」を見つけてインストールします。 Post Processingのインストール ゲームのカメラを設定します。 プロジェ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> ProjectウィンドウでAssets > FPS > Sceneにある「MainScene」シーンを見つけてダブルクリックします。 Assets > FPS > Sceneにある「MainScene」シーンを見つけてダブルクリック ProjectウィンドウのAssets > FP…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 作成した新しい武器のピックアッププレハブを作成してゲーム内で拾って使えるように設定します。 プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Prefabs >Pickupsを開き、「Pickup_Blaster」プレハブを複製します。 複…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> まず新しいプレハブを作成する必要があります。 現在のシーンに新しいGameObjectを追加することから始めましょう。 階層ウィンドウでCreate > Create Emptyをクリックして空のオブジェクトを作成します。 空のオ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Scenesを開きます。 Assets > FPS > Scenes 「Scenes」の中にある「SecondaryScene」をダブルクリックで開きます。 このシーンがメインシーンのゲームをクリアした後に開…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 目的システムは「ObjectiveKillEnemies」や「ObjectiveReachPoint」などの特定のコンポーネントを追加するだけで機能します。 目的には、ObjectiveReachPoint 、ObjectiveKillEnemies 、ObjectivePickupItemの3種…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 敵が与えるダメージを微調整します。 「MainScene」が開いていることを確認します(プロジェクトビューで「Assets」>「FPS」> 「Scenes」に移動し、「MainScene」をダブルクリックして開きます)。 Main Scence …
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> FPSマイクロゲームをビルドして共有すると新しい武器のロックを解除することができます。 まずはゲームをビルドします。 上部メニューバーの「File」 > 「Build Settings」を開きます。 「File」 > 「Build Setti…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルを進めていくと「Import Your First Assets」に進めるようになります。 「Import Your First Assets」 「Asset Store」へのリンクが表示されるのでクリックします。 Food Packassetstore.unity.com…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 部屋に敵を追加します。 プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Prefabs > Enemiesにある「Enemy_HoverBot」プレハブを選択します。 「Enemy_HoverBot」プレハブを選択 選択した「Enemy_HoverBot」プレハブをシ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 床の色の変更を変更してみます。 Projectウィンドウの Assets > FPS > Art > Materials > Levelにある「Floor_Grey」を選択します。 「Floor_Grey」のインスペクターが開きますので「Albedo」フィールドのカラー…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Prefabs > Level > Roomsにある Room_Altarプレハブをシーンにドラッグ&ドロップしてシーンに部屋を追加してみます。 Roomプレハブをシーンに追加 移動ツールを選択し、…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Unity Hubを起動し、プロジェクトの新規作成をクリックします。 プロジェクト新規作成 FPS Microgameの左上にあるダウンロードマークをクリックします。 インストールが終わったらFPS Microgameを選択した状態で…