学生向けプログラミング入門

学生向けにプログラミングを解説。Java、C++、Ruby、PHP、データベース、Ruby on Rails

スマホゲームアプリ作成

unity | スマホゲームアプリを作成する その76 | 新しい制御入力を作成する

[TOP] プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Stone Structuresを開き、「Platform」モデルをシーンにドラッグします。 「Platform」モデルをシーンにドラッグ レゴツールを以下の画像のようにします。 レゴツール [プロジェクト…

unity | スマホゲームアプリを作成する その75 | クリア後のシーンを追加する

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Scenesに移動します。 Assets > LEGO > Scenes プロジェクトをビルドして誰かがそれを再生すると、最初に読み込まれるシーンは「Menu Intro」シーンです。 次にカスタマイズした「LEGO tutorial」が再生…

unity | スマホゲームアプリを作成する その74 | モデルをインポートする

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで[Assets > LEGO > Scenes]に移動し、「LEGO Tutorial」シーンをダブルクリックします。 「LEGO Tutorial」シーンをダブルクリック トップメニューでLEGO Tools > Import Modelに移動します。 LEGO Tools > Import Model …

unity | スマホゲームアプリを作成する その73 | メニューをカスタマイズする

[TOP] 次>> 「ステッカーLEGO®MicrogameAdd-On」をアセットに追加してください。 assetstore.unity.com シーンビューで、ゲームの最後に設置しているWinブリックとタッチトリガーを削除します。 これはテストを容易にするための作業です。 Winブリックとタッ…

unity | スマホゲームアプリを作成する その72 | ミュージックの変更

[TOP] 次>> 次のLEGO®Microgameアドオンをダウンロードしてインストールします。 「Moody Tunes - LEGO® Microgame Add-ons」 assetstore.unity.com プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Contraptionsを開きます。 Assets > LE…

unity | スマホゲームアプリを作成する その71 | 空を変更する

[TOP] 次>> 次のLEGO®Microgameアドオンをダウンロードしてインストールします。 「Moody Skies - LEGO® Microgame Add-ons」 assetstore.unity.com トップメニューで、Window > Rendering > Lighting Settingsに移動します。 Window > Rendering > Lighting…

unity | スマホゲームアプリを作成する その70 | 動作スクリプトを使用する

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricksに移動すると、BehaviorBricksを見つけることができます。 BehaviorBricks 「LookAt brick」はプレイヤーの方を見ます。 「Move brick」はプレイヤーに向かって移動しま…

unity | スマホゲームアプリを作成する その69 | オリジナルの敵を作成する

[TOP] 次>> まず敵を構築するために使用できるいくつかのブロックを追加します。 プロジェクトウィンドウのAssets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Brick Collectionsを開き、「Starter Bricks」プレハブをシーンにドラッグ&ドロップします。 「Starter B…

unity | スマホゲームアプリを作成する その68 | ロックされた領域を作成する

[TOP] 次>> 階層の「Environment」オブジェクトを展開し、「Rocks」のリストから最後の「Rock1」オブジェクトをダブルクリックで選択します。 最後の「Rock1」オブジェクトをダブルクリックで選択 この「Rock1」オブジェクトを複製し、プレイヤーの背後にス…

unity | スマホゲームアプリを作成する その67 | 新しいプレイヤーを作成する

[TOP] 次>> マイクロゲームのデフォルトのミニフィグは宇宙飛行士です。 他の3つのオプション(冒険家、海賊、ピザボーイ)があります。 プロジェクトウィンドウで、Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Minifigsに移動します。 Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Mi…

unity | スマホゲームアプリを作成する その66 | チュートリアル「Build and Publish」

[TOP] 次>> チュートリアルタブで「Build and Publish」を選択します。 チュートリアル「Build and Publish」 上部メニューバーで「Publish」> 「WebGL Project」を選択します。 「Publish」> 「WebGL Project」を選択 チュートリアル通りにビルドして公開す…

unity | スマホゲームアプリを作成する その65 | チュートリアル「Customize your game」

[TOP] 次>> チュートリアルタブの「Customize your game」をクリックします。 「Customize your game」 プロジェクトウィンドウの「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricks」にある「Explode」プレハブをシーンにドラッグ&ドロップします。 「Exp…

unity | スマホゲームアプリを作成する その64 | チュートリアル「Add an enemy」

[TOP] 次>> チュートリアルのタブで「Add an enemy」をクリックします。 「Add an enemy」をクリック プロジェクトウィンドウで「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Models > Characters」が開かれるので「Galo」プレハブをシーンにドラッグ&ドロップします。…

unity | スマホゲームアプリを作成する その63 | チュートリアル「Change the win conditions」

[TOP] 次>> チュートリアルタブの「Change the win conditions」をクリックします。 Change the win conditions ゴールした時にどのように動作するかはこのグリーンとイエローのブロックが関係しています。 ゴール条件 イエローのブロックを選択した状態で上…

unity | スマホゲームアプリを作成する その62 | チュートリアル「Activate the elevator」

[TOP] 次>> 右のチュートリアルで「Activate the elevator」をクリックします。 Activate the elevator プロジェクトウィンドウ で「Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour Bricks」が開きますので、その中にある「Elevator」プレハブをシーンにドラッグ…

unity | スマホゲームアプリを作成する その61 | チュートリアル「Add a Platform」

[TOP] 次>> 右のチュートリアルタブの「Add a Platform」をクリックします。 Add a Platform プロジェクトウィンドウ の「Assets > LEGO > Prefabs > LEGOModels > Stone Structures」が開きます。 その中の「Platform」プレハブをシーンにドラッグ&ドロッ…

unity | スマホゲームアプリを作成する その60 | チュートリアル「Get Stared」

[TOP] 次>> チュートリアルタブの「Get Stared」をクリックします。 「Get Stared」 「Start」をクリックします。 Start 上部の「Play」ボタンをクリックするとゲームをテストプレイすることができます。 ゲームをテストプレイ マウスで視点を変えてスペース…

unity | スマホゲームアプリを作成する その59 | LEGO Microgame

[TOP] 次>> Unity Hubの「プロジェクト」で「新規作成」をクリックします。 プロジェクトの新規作成 「LEGO Microgame」を選択し、プロジェクト名と保存先を設定した後「作成」をクリックします。 プロジェクトの作成 生年月日を入力して「次へ」をクリック…

unity | スマホゲームアプリを作成する その58 | 色のスプラッシュ

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで、Assets > ModAssets > Models > NaturePropsフォルダーを開きます。 NaturePropsフォルダー アセットの1つをクリックして、シーンにドラッグします。 階層ウィンドウにゲームオブジェクトとして表示されます。 今回はF…

unity | スマホゲームアプリを作成する その57 | 空をカスタマイズする

[TOP] 次>> 「スカイボックス」は3D形状(立方体など)の内部に適用されるフラットな2D画像です。 まずはスカイボックスをダウンロードします。 まずは以下のサイト(hdrihaven.com)にアクセスしてください。 hdrihaven.com 利用したい空が決まったらダウン…

unity | スマホゲームアプリを作成する その56 | ゲームに名前を付ける

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scenes を開き、IntroMenuScenesをダブルクリックで開きます。 IntroMenuScenesをダブルクリック 階層でCanvas にある「BackgroundImage」オブジェクトを選択します。 「BackgroundImage」 「BackgroundI…

unity | スマホゲームアプリを作成する その55 | プレイヤーのプロパティ

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scene を開き、MainSceneをダブルクリックしてメインシーンを開きます。 MainScene 階層で「Player」を選択します。 階層で「Player」を選択 インスペクターウィンドウをスクロールして、Player Characte…

unity | スマホゲームアプリを作成する その54 | プレイヤーの体力を調整する

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Scene を開き、MainSceneをダブルクリックしてメインシーンを開きます。 MainScene 階層で「Player」を選択します。 階層で「Player」を選択 「Player」の[インスペクター]ウィンドウをスクロールして、H…

unity | スマホゲームアプリを作成する その53 | ダンジョンを作成する

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS -> Prefabs > Level > Roomsには定型の部屋プレハブがあります。 Assets > FPS -> Prefabs > Level > Rooms その他「Level」には床や壁、階段など様々なプレハブがありますので組み合わせてダンジョンを構…

unity | スマホゲームアプリを作成する その52 | 弾丸の挙動を変える

[TOP] 次>> Cookieメッシュに物理演算を追加してそれらを撃ったときに空気や壁にくっつくのではなく、衝突して落下するようにします。 プロジェクトウィンドウ でAssets > ModAssets > Models > FoodPropsを開き、「Cookie」を階層にドラッグ&ドロップしま…

unity | スマホゲームアプリを作成する その51 | 武器の弾丸をカスタマイズする

[TOP] 次>> まず新しいプレハブを作成する必要があります。 そのために現在の「Main Scene」シーンに新しいGameObjectを追加することから始めましょう。 階層で「Create Empty」を選択して新しいゲームオブジェクトを作成します。 新しいゲームオブジェクト…

unity | スマホゲームアプリを作成する その50 | メインウェポンをショットガンに変更

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンドウで3Dではなく2Dギズモを使用し…

unity | スマホゲームアプリを作成する その49 | メインウェポンをスナイパーライフルに変更

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンドウで3Dではなく2Dギズモを使用し…

unity | スマホゲームアプリを作成する その48 | 新しいドロップアイテムを追加

[TOP] 次>> 敵を破壊するとドロップするデフォルトの「戦利品」はLoot_Healthです。 「戦利品」はLoot_Health 別の戦利品「Loot_Jetpack」を敵に割り当てるには、階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選択します。 階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選…

unity | スマホゲームアプリを作成する その47 | 帽子をかぶった新しい敵ロボットを追加

[TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > FPS > Prefabs > Enemies に移動します。 Assets > FPS > Prefabs > Enemies Enemy_HoverBot.prefabをシングルクリックして、コピーを作成します(WindowsではCtrl + D、MacではCmd + D)。 複製 複製された「Enemy…