学生向けプログラミング入門

学生向けにプログラミングを解説。Java、C++、Ruby、PHP、データベース、Ruby on Rails, Python, Django

2020-10-24から1日間の記事一覧

unity | スマホゲームアプリを作成する その50 | メインウェポンをショットガンに変更

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンドウで3Dではなく2Dギズモを使用し…

unity | スマホゲームアプリを作成する その49 | メインウェポンをスナイパーライフルに変更

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンドウで3Dではなく2Dギズモを使用し…

unity | スマホゲームアプリを作成する その48 | 新しいドロップアイテムを追加

[TOP] 次>> 敵を破壊するとドロップするデフォルトの「戦利品」はLoot_Healthです。 「戦利品」はLoot_Health 別の戦利品「Loot_Jetpack」を敵に割り当てるには、階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選択します。 階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選…

unity | スマホゲームアプリを作成する その47 | 帽子をかぶった新しい敵ロボットを追加

[TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > FPS > Prefabs > Enemies に移動します。 Assets > FPS > Prefabs > Enemies Enemy_HoverBot.prefabをシングルクリックして、コピーを作成します(WindowsではCtrl + D、MacではCmd + D)。 複製 複製された「Enemy…

unity | スマホゲームアプリを作成する その46 | 回復アイテムの変更

[TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS>Scenesを開き、MainSceneシーンをダブルクリックで開きます。 Assets> FPS>Scenes>MainScene 階層ウィンドウで「Pickup_Health」ゲームオブジェクトの1つをダブルクリックします。 どちらを選択してもかま…