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2020-10-24から1日間の記事一覧

unity | 50 | スマホゲームアプリを作成 | メインウェポンをショットガンに変更

ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…

unity | 49 | スマホゲームアプリを作成 | メインウェポンをスナイパーライフルに変更

ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウ でAssets > FPS > Prefabs > Weaponsを開き「 Weapon_Blaster」を見つけます。 Weapon_Blaster 「 Weapon_Blaster」をダブルクリックしてプレハブを開きます。 [Gizmos]の[Scene]ウィンド…

unity | 48 | スマホゲームアプリを作成 | 新しいドロップアイテムを追加

ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 敵を破壊するとドロップするデフォルトの「戦利品」はLoot_Healthです。 「戦利品」はLoot_Health 別の戦利品「Loot_Jetpack」を敵に割り当てるには、階層で既存の敵「Enemy_HoverBot 1」を選択します。 階層で既…

unity | 47 | スマホゲームアプリを作成 | 帽子をかぶった新しい敵ロボットを追加

ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > FPS > Prefabs > Enemies に移動します。 Assets > FPS > Prefabs > Enemies Enemy_HoverBot.prefabをシングルクリックして、コピーを作成します(WindowsではCtrl + D、MacではCmd…

unity | 46 | スマホゲームアプリを作成 | 回復アイテムの変更

ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS>Scenesを開き、MainSceneシーンをダブルクリックで開きます。 Assets> FPS>Scenes>MainScene 階層ウィンドウで「Pickup_Health」ゲームオブジェクトの1つをダブルクリック…