unity
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウでAssets > FPS>Scenesを開き、MainSceneシーンをダブルクリックで開きます。 Assets> FPS>Scenes>MainScene 階層ウィンドウで「Pickup_Health」ゲームオブジェクトの1つをダブルクリック…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 上部メニューバーのWindow > Package Managerを開きます。 Window > Package Manager 「Post Processing」を見つけてインストールします。 Post Processingのインストール ゲームのカメラを設定します。 プロジェ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> ProjectウィンドウでAssets > FPS > Sceneにある「MainScene」シーンを見つけてダブルクリックします。 Assets > FPS > Sceneにある「MainScene」シーンを見つけてダブルクリック ProjectウィンドウのAssets > FP…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 作成した新しい武器のピックアッププレハブを作成してゲーム内で拾って使えるように設定します。 プロジェクトウィンドウでAssets > FPS > Prefabs >Pickupsを開き、「Pickup_Blaster」プレハブを複製します。 複…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> まず新しいプレハブを作成する必要があります。 現在のシーンに新しいGameObjectを追加することから始めましょう。 階層ウィンドウでCreate > Create Emptyをクリックして空のオブジェクトを作成します。 空のオ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Scenesを開きます。 Assets > FPS > Scenes 「Scenes」の中にある「SecondaryScene」をダブルクリックで開きます。 このシーンがメインシーンのゲームをクリアした後に開…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 目的システムは「ObjectiveKillEnemies」や「ObjectiveReachPoint」などの特定のコンポーネントを追加するだけで機能します。 目的には、ObjectiveReachPoint 、ObjectiveKillEnemies 、ObjectivePickupItemの3種…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 敵が与えるダメージを微調整します。 「MainScene」が開いていることを確認します(プロジェクトビューで「Assets」>「FPS」> 「Scenes」に移動し、「MainScene」をダブルクリックして開きます)。 Main Scence …
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> FPSマイクロゲームをビルドして共有すると新しい武器のロックを解除することができます。 まずはゲームをビルドします。 上部メニューバーの「File」 > 「Build Settings」を開きます。 「File」 > 「Build Setti…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> チュートリアルを進めていくと「Import Your First Assets」に進めるようになります。 「Import Your First Assets」 「Asset Store」へのリンクが表示されるのでクリックします。 Food Packassetstore.unity.com…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 部屋に敵を追加します。 プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Prefabs > Enemiesにある「Enemy_HoverBot」プレハブを選択します。 「Enemy_HoverBot」プレハブを選択 選択した「Enemy_HoverBot」プレハブをシ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 床の色の変更を変更してみます。 Projectウィンドウの Assets > FPS > Art > Materials > Levelにある「Floor_Grey」を選択します。 「Floor_Grey」のインスペクターが開きますので「Albedo」フィールドのカラー…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウのAssets > FPS > Prefabs > Level > Roomsにある Room_Altarプレハブをシーンにドラッグ&ドロップしてシーンに部屋を追加してみます。 Roomプレハブをシーンに追加 移動ツールを選択し、…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Unity Hubを起動し、プロジェクトの新規作成をクリックします。 プロジェクト新規作成 FPS Microgameの左上にあるダウンロードマークをクリックします。 インストールが終わったらFPS Microgameを選択した状態で…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> Projectウィンドウで Assets > ModAssets > 2DProps > Foodを開きます。 GummyBearプレハブを選択してシーンにドラッグしてゲームに追加します。 これは、「インスタンス化」または「インスタンスを作成する」と…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> スピードパッドはプレイヤーがその上を歩くとプレイヤーの速度を瞬間的に変更します。 Projectウィンドウで Assets > ModAssets > Powerup Prefabsを開きます。 Assets > ModAssets > Powerup Prefabs Speedpadプ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プレイヤーが着陸したときにトリガーされるいくつかの特殊効果を追加します。 階層でPlayerオブジェクトを見つけます。 Playerオブジェクト Project ウィンドウで Assets > ModAssets > Bounce Effect Prefabs を…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> メニューバーで Window > Package Managerを選択します。 Window > Package Manager 左上のメニューを「Unity Registry」にして「2DTilemapEditor」を選択してインストールします。 「2DTilemapEditor」を選択し…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> お祝いの紙吹雪を実装します。 メニューバーでGameObject > 2D Object > Spriteを選択します。 これがトリガーとなります。 GameObject > 2D Object > Sprite 作成されたGameObjectの名前を「ConfettiTrigger 」…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> シーン内のGameObjectの位置、回転、スケールを変更するシンプルなコンポーネントがあります。 Project ウィンドウで Assets > Environment > Spritesフォルダを開きます。 Assets > Environment > Spritesフォル…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> カメラによって制御される背景の空の色があります。 カメラの背景色を調整して、空の色を変更します。 階層でMain Cameraオブジェクトを見つけて選択します。 Main Cameraオブジェクトを見つけて選択 [インスペク…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 階層でPlayerオブジェクトを見つけて選択します。 Playerオブジェクト プロジェクトウィンドウで、Assets> Mod Assets > Trail Prefabsフォルダーを開きます。 Assets> Mod Assets > Trail Prefabsフォルダー 3つ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューで Assets > Tilesフォルダを開き、 treeアセットを選択します。 Assets > Tiles > tree このツリーアセットは、ゲームの背景にあるツリーの全てで使用されています。 このツリーアセットはspr…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 2Dプラットフォーマーゲームに名前をつけます。 階層の UI Canvas > Main > Header を選択します。 Header HeaderのインスペクターでTextMeshProを探します。 TextInputに表示したいゲームのタイトルを入力し、Fo…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> カートゲームの時と同じようにゲーム内に看板を作成します。 プロジェクトウィンドウで Assets > ModAssets > 2D Props> BillboardPrefabsフォルダーを見つけます。 Assets > ModAssets > 2D Props> BillboardPre…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 新規で2Dプラットフォーマーゲームを作成します。 Unity Hubを起動し、プロジェクトで新規作成をクリックします。 プロジェクト新規作成 テンプレートに「2D Platformer MicroGame」を選択し、プロジェクト名、プ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> バンピーロードとは凸凹の道のことです。 選択したストレートピースをバンピーロードに変更する方法を解説します。 シーンででストレートトラックピースを見つけ、それをクリックして選択します。 ストレートピー…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトビューでAssets > ModularTrackKitフォルダーを開き、次にその中のPrefabsフォルダーを開きます。 Prefabsフォルダー フォルダ内のModularTrackプレハブを選択し、シーン内にドラッグ&ドロップすれ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> ゲームモードをラップゲームモードに変更します。 階層内の「ObjectiveCrashMode」オブジェクトを選択します。 このオブジェクトには「クラッシュモード」を制御するスクリプトが含まれています。 「ObjectiveCra…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで Assets > ModAssets > 3D Props> BillboardsPrefabsフォルダーを見つけます。 Assets > ModAssets > 3D Props> BillboardsPrefabsフォルダー ビルボードプレハブの1つを選択しそれをシ…