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カートがコースにぶつかった時の効果を追加します。
階層内で「Muscle_Player」ゲームオブジェクトを見つけます。

プロジェクトビューで、ModAssets > Kart > Bounce EffectPrefabsフォルダーを開きます。

バウンスエフェクトプレハブの1つを選択します。
これらは、何かにぶつかったときにエフェクトを再生するように事前構成されたパーティクルシステムです。
今回は「BouncySparkly」を選択します。

選択したバウンスエフェクトを階層内の「Muscle_Player」ゲームオブジェクトにドラッグして、カートの子オブジェクトとしてシーンにコピーします。

ここで「Muscle_Player」インスペクターウィンドウで、バウンスファクターパラメーターを少なくとも「15」に調整します。
これによりカートオブジェクトが他のオブジェクトから跳ね返る量が増加します。

ぶつかると弾みます。
Playして試してください。
「BouncySparkly」のインスペクターでParticleSystemのプロパティを調整してみます。
Start Colorパラメータを調整すると特定の色に着色されます。
開始速度パラメータを調整するとパーティクルを速くまたは遅くできます。

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