2020-10-14から1日間の記事一覧
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 階層ウィンドウの「ObjectiveTimeLimit」ゲームオブジェクトを選択します。 「ObjectiveTimeLimit」 制限時間ゲームモードを使用します。 「時間制限」ゲームモードはObjectiveTimeLimitゲームオブジェクトによっ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> 新しい後処理プロファイルを追加して、新しい視覚表示を与えます。 エフェクトはPostProcessProfileで設定されます。 現在の後処理プロファイルを変更してみます。 階層でPostProcessVolumeオブジェクトを選択し…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> ホイールから光る光の軌跡を追加して、カートをカスタマイズします。 プロジェクトでAssets > Karting > ScenesにあるMainScenesをダブルクリックしてメインシーンを表示します。 メインシーンを表示 階層で Musc…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> プロジェクトウィンドウで「IntroMenu」シーンを開きます 。 「IntroMenu」シーンはAssets > Karting > Scenes にあります。 「IntroMenu」シーン 階層ウィンドウで「BackgroundImage」という名前のゲームオブジ…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> スピードパッドはカートがパッドを乗り越えるとカートの速度を瞬間的に変更します。 プロジェクトビューで、[アセット]> [Modアセット]> [カート]> [スピードパッド]に移動します。 スピードパッド 「SpeedPad」…
ランキング参加中プログラミング [TOP] 次>> カートのホイールから放出されるパーティクルエフェクトを追加する方法を解説します。 メニューバーで[ゲームオブジェクト] > [エフェクト] > [パーティクルシステム]をクリックします。 パーティクルシステム 前…