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2024-03-18から1日間の記事一覧

C++ | 24 | ポインターの応用

C++のポインターは、メモリのアドレスを格納する変数であり、そのアドレスに格納されたデータを間接的に参照するために使用されます。 ポインターの応用は、さまざまな方法で行われますが、主な用途は以下のとおりです。 動的メモリ割り当て: ポインターを使…

C++ | 23 | 構造体の中の構造体

C++における構造体(struct)の中に別の構造体を含めることができます。 これは、複雑なデータ構造を表現するために非常に便利です。構造体の中に構造体を含めることで、関連するデータをグループ化し、より構造化された形でプログラムを記述できます。

C++ | 22 | 構造体へのポインター

C++における構造体へのポインター(Structure Pointer)は、構造体のメンバーにアクセスするためのポインターです。 構造体へのポインターを使用することで、メモリ効率が向上し、プログラムのパフォーマンスが向上する場合があります。 また、動的メモリ割…

C++ | 21 | 構造体

C++の構造体(Structure)は、異なるデータ型の複数のメンバーを1つのデータ型としてグループ化するための仕組みです。 構造体は、関連するデータをひとまとめにして管理する際に便利です。 C++では、構造体はクラスと似た機能を持ちますが、通常はメンバー…