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2Dプラットフォーマーゲームに名前をつけます。
階層の UI Canvas > Main > Header を選択します。
HeaderのインスペクターでTextMeshProを探します。
TextInputに表示したいゲームのタイトルを入力し、Font Assetで日本語のフォントを選択します。
確認はゲームの再生ボタンをクリックしてゲームをテスト再生します。
キーボードの「esc」キーを押すとゲームが一時停止となり、ゲームタイトルを確認することができます。
その他テキストの色を変えたりフォントを変えたりして確認してください。
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